「ウェポン・アリーナ」の話
先日、「ウェポン・アリーナ」をVer1.10にアップデートしました。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7731
ウェポンアリーナ自体は2ヶ月前に作って公開したゲームで、
どんなゲームかというと。。。
与えられた状況の下で、可能な限り勝率を上げていく戦略ゲーム……です
24種類の武器が使えて、武器ごとに2つの技があるのですが、
それぞれスペックが違う(攻撃範囲、敵に飛びつくなどの特殊効果、威力)ので
どの武器を使うか、どの武器を残すか考えるゲーム。。。かな?
(いつも思うけど、自分のゲームの紹介ってとてもムズカシイ。
どこが面白いの?と言われても、実際にやってみて、としか言えないっす。
生声解説動画を作ったのでそっちを見てください。。。)
作った経緯。
ゲームに出てくる武器の画像(30種類くらいある)は、自分が中学生の時に描いたドット絵で
当時はそれでアクションゲームを作る予定だったのですが
いろいろあってエターなって。
(武器が30種類=30種類の攻撃アニメ、判定処理を作らなければいけない)
(バランス調整も待ってる)
(アクションゲームの敵AIなんて作れなかったよ)
ほんでお蔵入りになってたのですが、
先日スパ帝さんのGAME2.0という冊子を読みまして。
どんな本かと簡単に言うと、意思決定に重きを置いたゲーム(Civilizationsシリーズとか、チェスとか)は
どんなゲームなのか、どんな風に作られてるか、作るとしたらどういう考えの元 作るか、が
とても詳しく書いてありました。
常に正しい選択肢(飛び道具撃ってれば勝てる、とか)はない方がいいな、とか
ブラックボックスを解き明かしていく過程は意思決定ゲームには邪魔だな。。。とか。
(詳しくは読んでみてください。とてもいい本でした)
ほんで読んでる最中に、中学生の時 描いた武器の絵を思い出して
これだけの材料があればなんか作れるかな。。。と思って。
あーだこーだ考えて、
どうせ作るなら短期間でということで、勢いに任せて2週間くらいで作ったのがウェポン・アリーナでした。
本来ブラックボックスな敵AIの行動を、直後だけではあるけど可視化したり
なるべくルールをシンプルにして意思決定に集中できるようにした。。。。
つもりではあったんですが、
敵AIのパターンが読めてしまったり、
最強武器が出てきて作業ゲームになってしまったり。。。
まだまだな部分ばっかりでした。
今回のアップデートではそこら辺を直したのですが、
もしまだ何かあったら修正していきたいです。