アステカのツンドラ

フリーゲームを作ったり。

「シャラグへようこそ」の進捗 0630

進捗

・オープニングのやつ

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OP(おっぱい)
絵心がないので無料で使える素材を持ってきて、とりあえず表示して、後で変なら変える
っていう流れでやっているので、
今、上の画像を撮影して、僕キリシタンじゃないのにこの画像でいいんだろうか……って悩んでます。
本当は、神話を伝える壁画っぽい感じの絵が欲しいんですけどね。探したけど上のしかなかった。
後で変えると思います。

 

ほのぼのゲームだけど、世界のどっかにあるシャラグという場所に行くと

願いが叶うというんですが、

話を進めていくと、とある事情から目指すことになっていきます。

 

 

・メニュー

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画面サイズが違うのは、昔作って、
ゲームの画面サイズをワイドに変えたんですが、
メニューは面倒くさくてワイドに対応してないからです。
あと画像もラフのもの使ってるので一応モザイク。ものぐさすぎる。

あと最初は、連れていけるキャラは1人までだったんですが、
3人まで連れていけるようにしたので、
レイアウト大幅に変えなきゃ……。

 

 

・マップ

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夕方の村

おいらムラムラしてきたゾ

 

 

・釣り

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釣り糸垂らして、キャラとのんびり話しながら釣ります。

テスト画面です。

釣り竿もブイもまだ描いてないです。

 

 

・イベント画像

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イベント(お話)作ってます。


主に、館の主(銀髪の女の子)と一緒に、

住人の問題を解決していって仲良くなる感じの話です。

 

特に大きな事件も起きなければ世界を冒険することもほとんどない、まったりしたゲームにするつもりなのですが、

逆にお話作りづらすぎて悩み中。


環境の変化が起きないからキャラの中身だけで話が動いていく感じです。

基本生活するゲームで、お話は進めたい時に進めるって感じ。

退屈にならないようにしたいな。

 

 

減量

体重って全然減らない!

「シャラグへようこそ」の進捗 0531

 

 

●進捗

演出と畑とイベントです。

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雨の日

 

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畑もあります

 

 

住人の好感度を上げて見れるイベントでは、

プレイヤー自身のことを聞いてきて、

それを住人が覚えて、

反応や対応が変わる……というのをやってます。

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やたら聞いてくるヒロ

 

 

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心理テストみたいなのをみんなでやる回

 

 

 

 

●近況

・デブった

毎日二郎系ラーメンを食べる生活をしてたらいつのまにかデブりました。

昔はどれだけ食べても体重増えなかったのに……。

 

人生で初めて体重計買いました。

毎日風呂上がりに眺めてます。

体重って、増えるの簡単なのに全然減らないのなんでなの?

 

 

最近は減量食ということで、↓を食べてます

究極の減量食「沼」を大公開! - YouTube

見た目最悪なんですけど、簡単・コスパ良い・美味い、で続いてます。

 

 

これを1週間食べると500g~1kgぐらい減るんですが、

気を抜いてこってり系ラーメンを食べるとすぐに元に戻るので、

ダイエットって難しいですね……

 

 

「シャラグへようこそ」の進捗 0427

進捗です。

 

 

 

 

ごはん作るやつ

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1日を住人の誰かと過ごして、好感度上げて、キャライベントを解放していく感じです。

主要キャラは8人(+α)と多めなのでイベント書くのが大変です。楽しいけど。

メインストーリーもあります。

 

こういう、どのキャライベントも少し自由にアクセスできるゲームは作ったことないので、

ストーリーの整合性や、

順番・フラグ(キャラが既に知っていることなのに、初見のように「えー!」って驚いたりしちゃう問題)が

たまに引っかかって難しいです。一本道しか作ったことなかったから。

 

あと今までシステムは借り物や改造が多かったのですが、

今回1から作っている物が多くて、

難しいし時間かかるけど、今後に生かせる気がするので、やってよかったなと思います。

今作だけじゃなくて次回作、次次回作にも生かしたい。

 

 

仕事休憩中などの空き時間にも、スマホでイベント作れるように、

テキストベースでイベントが走れるようにしました。

 

□画面暗転戻す

?ユウユ。おはよう!

□移動、ユウユ、右、右、右、下向き

□移動完了までウェイト

 

?ユウユ。今日も一緒に遊ぼ!

 

//選択肢。いいよ。嫌だ。

 

//いいよ(を選んだ場合)

?ユウユ。わーい!

 

//嫌だ(を選んだ場合)

?ユウユ。死ね!

 

 

みたいな感じで。

「?ユウユ。おはよう」のところは会話メッセージで、

「□」で始まってるやつは演出など。

 

これ作った後で秀丸のマクロを使って、「?ユウユ。」を顔グラフィック番号に変換して、

表情番号を決めたら完成です。

選択肢の出現条件を書けたり、条件分岐もできたり、色々できます。

あと地味にローカライズの箇所が分かれていたり。

 

僕、散歩が好きなので、

出先の公園のベンチで上のようにイベント書けていい感じです。

暖かくなってきたし公園制作が捗る。

 

 

 

でも完成までまだまだかかりそうだから、

もっと早く作れるようになりた~~~~~い!!!!!!!!

工夫が足りない!!!!!!!!

 

という感じで~~~~~す

「シャラグへようこそ」の動画 0329

制作中のゲーム「シャラグへようこそ(仮)」の

イベント動画をアップしました。

 

館で起きたおばけ騒動です。

 

ダイジェスト版動画:

 

 

 

フルバージョン動画:

vimeo.com

 

上の動画のような、キャラの人形劇が、作るのが結構たいへんなので

何か打開策を見つけたいものです。

 

 

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最近の進捗と、作業が捗った方法 7選

今月の進捗です。

最近はマップを描いてました。

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館の庭。

ゴミを掃除するとガーデニングできるようになります。

 

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館の近くの湖。

釣り竿とルアーで釣りができます。

 

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山の入口。

滝の裏に洞窟があります。

 

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洞窟の中。

イベントとかで訪れます。

 

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丘の上の夕焼け。

 

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マップ描き、僕すごい苦手だったんですが、
ニコ生やりながら作業をするということをしてから、いっぱい描けるようになりました。

 

ニコ生たまにやってますんでよければ来てください。
一緒に作業しましょう的なコンセプトの、キーボード音が淡々と鳴り響く放送です。くだらない話とかしてます。

 

 

●作業が捗った方法 7選

ゲームを作っていて、作業が捗るよう、様々な方法を試したのですが、
その中で、僕が実際にやって作業が捗った方法を
7つご紹介します。

 

1.習慣化する

これはモチベーションに頼らずに毎日コツコツ進める方法です。

 

人間は習慣の生き物で、習慣化された行動は無思考で始められます。


前は、モチベーションが上がらない……と悩んでいたのですが、
習慣化できてからはモチベーションはあんまり関係ないな、という感想です。


モチベーションはどちらかというと、プラスアルファでどれだけ頑張れるか、という余分な燃料のことなのかなと。

 

で、問題はどうやって作業を習慣化するかですが。

  1. めちゃくちゃ小さい作業を見つける
  2. 習慣づけを確認するための記録媒体を見つける(カレンダーや後述のSimpleNoteなど)
  3. 毎日、作業をやるタイミングを決める

 

1つ目の、めちゃくちゃ小さい作業というのは、
例えばシナリオだったら「1行書く」というレベルです。もっと小さくして「シナリオのことを考える」でも最初はいいかもしれません。

プログラミングで処理を作る場合は「コードを1行書く」だと、
前後にどういう処理を書いたか確認する作業が入るため、ちょっと粒が大きい気がします。
最初は「どういう処理を書くかをメモする」ぐらいがちょうどいいかなと。

 

そんな極限まで小さくした作業以上のことができれば、その日はそれでOKとします。

で、その日にちゃんとやったかどうかを毎日記録します。

 

人間、積み上げてきたものが崩れることを怖く感じるので、
「連続10日達成した!」とか意識するだけで、続くようになります。

 

また習慣をするタイミングですが、これが結構重要で
「1日の中のどこかですればOK」としちゃうと結構忘れちゃうので、

例えば、
「朝起きてご飯食べる前」「風呂に入る前」「夜寝る前」など
何かをする前後に、習慣化したい作業をすることに決めることが
習慣づけを成功させる秘訣だと思います。

 

例え最小の作業しかできなかった日があっても、
「最小限のことはやったからOK!」「習慣化につながるからこれだけでも大事!」と
自分を褒めていきます。


それに一度習慣化さえできてしまえば、
風邪の日も疲れている日も
コツコツと進めていくことができます。

 

さらに次第に「もっともっとやりたい!!」と思うようになって、
小さい作業だけで良いのに、はかどる時はめちゃくちゃはかどります。
結局、何でも習慣化することが最強なのかなと。

 

2. WEBサービス「SimpleNote」を使う

SimpleNoteは、PC(ブラウザ)、スマホアプリなどで共有ができるテキストサービスです。

app.simplenote.com

一昔前にEvernoteが流行りましたが、あれはアプリが重くて起動に時間がかかって、
それがストレスになって使わなくなりました。

SimpleNoteは動作と共有が爆速で、PCでもスマホでもサクサク使えてストレスフリーです。

 

僕はこれを使って習慣化の記録や、シナリオ書き、考えを発散的にぶちまけるノートを作って毎日書き殴ってます。

 

画像を貼り付けたりはできない分、動作が軽いので
イデア出しの1人ブレストや、簡易的な仕様書を書くのに向いてます。おすすめ。

 

 

3.朝の行動を付箋重ねで指定する

朝の時間は、1日の中で最も脳みその処理性能が良い時間です。
その朝の時間を有効活用するため、
朝の行動を付箋に書いて指定してます。

 

前日の夜に付箋に「朝ごはんを食べる」「釣りの処理を進める」「会話を1行以上書く」と
何枚か書いたものを、重ねて机に貼ります。
1つ終えるごとに付箋を1枚はがして、
「次にする行動だけが見える状態」にしています。

 

シングルタスクとマルチタスクという言葉がありますが、
「あれもこれもやらなきゃ」というマルチタスクより、
「今はこれをやる」というシングルタスクのほうが、脳の働きが抜群に良いことが研究で明らかになっています。

 

なので「する行動」を書いた付箋を重ねて貼って、
完了するごとに1枚ずつ剥がしていくことによって、
朝の時間をシングルタスクで有効に使えるわけです。

 

4. キーボードを押す時に音を出すようにする

タイプライターみたいに、キーを押すとカチカチ音がするソフトを入れています。

freesoft-100.com

 

Macユーザーには↓がおすすめです。いろんな音が鳴らせます。気持ちのいい音がなります。

pycarnival.com

 

これを導入すると、キーを打つのが楽しくなって、作業が捗ります。
やっぱり音でも何でもフィードバックがあると、気分が乗ってきますね。


簡単に導入できる割に効果が高かったのでおすすめ。
作業が楽しくなります。

 

 

5.デスソースを飲む

交感神経と副交感神経というのがあって、
簡単にいうと交感神経が、危険が迫ったときや緊張している時に優位になる神経、
副交感神経がリラックスする時に優位になる神経です。

 

なんかだる~くてやる気がでない時、副交感神経が優位なんじゃね?
交感神経をなんとかして高ぶらせれば、
体が動いてやる気になるんじゃね?

という安直な発想から来てます。

 

つまり辛いものを口に含めば交感神経が高ぶる!

そこでこのデスソース!

めっちゃ辛いです。これを下に垂らすと、もだえます。唾液がめっちゃ出ます。
体のスイッチが瞬時にONになる感覚があります。
強制的に飛び起きたい時におすすめです。

 

ちなみにデスソースは色んな種類があって、中には1滴だけでもだえて大変なことになるものもあるので、
上記の、ややマイルドなデスソースがおすすめです。

 

 

6.スタンディングデスクを使う

これは実践するハードルが高いものですが、
僕は立ち机で作業しています。

 

 こういうやつ。

座り続けることが体に悪い、というのはよく言われていることですが、
座っていると血流が悪くなって、脳みそに血液が行きづらくなります。
僕は立ち机に加えて、ステッパーをふみふみしながら作業してます。

 

ステッパー。

 

立ち机を使い始めた最初の3日ぐらいは、足が痛くなってこまめに座って休んでいたのですが、

慣れるとぶっ通しでステッパーふみふみしながら作業できます。
以前より集中力の持続時間がかなり上がった実感があって、いい買い物をしたと思ってます。

あとステッパーを踏みながらキーボードってやりづらくない?と思うかもしれませんが、
慣れると意外といけます。

むしろリズミカルに足と手を動かして、なんか楽しくなってきます。

 

 7.誰かと通話しながら作業をする

これは相手がいないと難しいのですが、

DiscordやSkypeで、一緒に作業してくれる人がいるなら、ぜひ通話しながらやってみてください。

相手のキーボードの音を聞いていると、自分もやらなきゃ!みたいになって、
とても作業がはかどります。

 

最近は作業会をしてくれる人がいて、もくもくと作業しながら、時に雑談をして、
楽しく作業ができています。

 

 

以上です。いかがでしたか?
自分は他にも、色々なToDoリスト使ってみたりしたのですが、どうも性に合わなくて。
飽き性な自分でも習慣化をしつつ、立ち机とステッパーで体を動かしながらデスソースを飲んで
キーボードをカチカチ鳴らせて作業はかどってます。

 

なにか参考になれば幸いです。

 

そいでは。

「シャラグへようこそ」進捗0126

最近の進捗です。

 

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裸絵もあるぞよ。

マッパより一部隠されてる方がイイよネ

タオルに肌が若干透けてるのがエロポイントです。

 

イベントパート(好感度などで解放する)と、

日常パートがあって、

日常パートでもイチャイチャできるような何かを作ってます。

好きな子とお風呂入ったり。

 

 

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館の廊下。

たまに窓辺で誰かが寝てます。



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毛布持ってきてかけてあげたりとか、

なんかそういうのができます。

 

最近はイベント作りではなく、日常パートの方を作ってます。

 

話しかけると、イベント進行状況や、

日によって違う会話ができて、

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選択肢で応えるのですが、

日頃のキャラへの振る舞いに応じて、反応が違ったりするやつです。

四人の王国でもやったやつです(エロいことを言うとエロポイントがたまって選択肢が増えたり反応が変わるやつ)。

 

えっちな選択肢を選んだ時だと、

 

たまにエロいことを言っていた場合

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常にエロいふるまいをしてきた場合

 

 

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今まで紳士的な対応をしてきたけど

ある日突然、変態的なことを言った場合

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みたいに反応が違ってるやつ、を作ってます。

 

日常がベースなので、最近エロいことをしてきたかどうか、という

時系列でエロポイント/紳士ポイントを集計して、判別してます。

 

キャラごとに集計してるので、

興味ないキャラには紳士的に対応している内に気づいたら信頼される、という感じになるかも。

エロ/紳士、以外にも色々ポイントの種類が作れるので、

いろんなイベントや反応が作れて楽しい。

 

最近は他にも、セリフの文字音の調整とか、メニューシステムの汎用化とか、

地味なところを作ってます。

全てに凝りだすといつまでも完成しないので、

必要なところに注力していきたいです。足るを知りたい。

 

そいでは。

制作中のゲームについて1223

次回作のゲームの制作進捗です。

「シャラグへようこそ(仮)」です。

 

 

 

 

引きこもりのキャラと仲良くなっていくイベントを作るのが難しかったから

精神世界を作りました。

 

現実世界と行き来しながら、小説書きを手伝ったり、色々します。

 

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●最近のこと

・メンタリスト

メンタリスト(海外ドラマ)が面白かったです。

Amazonプライムで全話無料でシーズン7までイッキ見しちゃった……。

最初主人公がクソムカつく~~と思ったけど、

だんだん気にならなくなって、おもしれえ~~~って感じ。

キャバレーの裏路地の車で焼死体が見つかった回が好き。

 

 

ニセコイ

LINEマンガで数巻無料だったから読んでめっちゃハマってしまった。

ブコメいいよね……ラブコメ……

 

 

・具合が悪い

持病がちょっぴり悪化して、最近ずっと具合が悪いので、

少しの間お休みいただくことになりました。

(ゲームが作れるぜ!)

(ゲームするぜ!)

 

スマブラとかイカとか誰か気軽に誘ってくださいTwitterとかで