アステカのツンドラ

フリーゲームを作ったり。ウディタ、ツクールMV、Unity。

近況など

 

めっちゃ久しぶりや……

 

 

ホラーゲーム「見えないし触れない」公開

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(みえないし さわれない)

 

短編のホラーゲームです。

初公開が1222日なので、半年以上前なんですが……

 

会話多めのホラーゲームです。

 

ブラウザ上(ニコニコのサービスの、RPGアツマールってやつ)でも遊べます。

ゲーム中にコメントがつけられるという画期的なサービスで、

なんか適当に文句とか感想とか言いながら遊んでいただけたらなって。

 

ニコニコ動画みたいに、みんなでわいわいしてる感じが出てて楽しいです

 

 

(環境によっては重いです……) 

 

 

ダウンロード版もあります。Windows専用ですが。

www.freem.ne.jp

 

 

 

 

 

制作の経緯として……

実はホラー系がめちゃめちゃ苦手で、今まで怖いものは避けて生きてきたんですが、

逆に試しに作ってみたら面白いんじゃね!?みたいなやつで

突発的に作ってみたんですが。

 

まさか苦手なものを作るのがこんなに大変だなんて……

作ってる途中は、自分で作ったのが怖くてテストできなかったり、

そもそもホラゲーって怖くしていいの?みたいな意味不明な疑問まで浮かんできて、

方向性が分からず四苦八苦でした。

 

あとこれは自業自得ですが、コンテスト締め切りに間に合わず、初期のエンディングがやっつけになってしまい、

後悔して作り直したり……

いい経験になりました。

 

 

 

かわいい立ち絵のイラストは、鍵さびさんという方に描いていただきました。

KEY HOLE

 

実は、メインで作っている(と言ったらおかしいけど)方のゲームの立ち絵を描いていただいて、

突発的に、このホラーゲームでも使わせていただくことに。

 

なので、次回作も鍵さびさんのイラストで作ります。

個人的に、めちゃくちゃ好きな絵柄(?)で、この人のイラストでゲーム作りたい……ってめっちゃ思って作り始めた(次回作)なので、

描いていただけて嬉しいです……

無理言っていきなり10人くらい作っていただいたので、次回作はそのキャラたち総出でわいわい賑やかなゲームになる、予定です。鋭意製作中。

 

他の製作者とか見てると、進捗スクショとかあげてる人多いんですが、

自分そういうのあげるの苦手なので、進捗はあんまり見せられないかもですが

ブログの記事だけでも書けたらなあと。

 

 

 

 

 

 

「見えないし触れない」がゲームフェスで賞獲りました。

 

授賞式と懇親会、楽しかった……

製作者さんとお話できるのが、やっぱり楽しいですね。

 

 

 

 

私事

就職しました。

 

学生時代は、就職したくない、って思いがずーっとあって、でも就活の時期になったら逃げられず、

その思いは潰えました。

就職したくないのは、まあ自分のゲームを作りたいからなんですが。

 

時間のとれるフリーターやりながらゲーム作る、って道もあったと思います。

実際、それを意識しながら、「まー就活失敗しても、自由になれてむしろ良いかも?」ぐらいにずっと思ってたんですが、

いざ就活しだすと、将来の見えなさに不安でしょうがなくて、耐えられませんでした。

 

不安に折れて、じいちゃんとばあちゃんに泣きながら電話したりしてました。

その時に、うわっ俺ってこんなに就職したくないんだ……そのくせ世間の目とか気にして就活はするんだ……ってよく分からなくなったり。

 

まあ最終的には、一応希望してたところに就けて、よかったにはよかったです。

これからどうなるかは分かりませんが、

とりあえずやるだけやってみよう、って感じです。

 

 

1年目は固定時間の労働なので、周りからは残業すんなと言われる感じなんですが、

来年から裁量労働制になるので、そこからはどうなるか……

 

でも最近は時間の使い方もコントロールできるようになってきて、

昼休みとか、朝早起きしたりして、

空き時間作ってゲーム作ってます。

 

 

 

昔からある個人的な目標というか野望というか、ずっと考え続けていることがあって。

「社会人になってもゲームを作り続ける」というのが、

自分の中で強い思いなんですね。

 

というのも、昔からフリーゲームでずっと遊んでいたんですが、

作者さんが社会人になった途端に、新作が出なくなったりして。

 

まあ社会人になると時間の都合も難しくなるし、

昇進とか結婚とか、いろんなことがありますから

しょうがないことだとは思いますが……

 

でも、子どもながらに、大好きなゲームの作者さんの新作が出ないのは

すごい寂しかった……

 

なので、自分だけは社会人になっても作り続けてやる、という

なんかそんなことを小学生の時からずっと思ってて、

それが社会人になった今でも続いている感じです。

 

 

職業的には、かなり残業が多いことで有名なアレなやつに就いたんですが、

幸いにも今作っているゲームにはかなり思い入れがあるので、

まー、なんか完成しそう、という根拠のない自信があります。

根拠はないけど確信に近いやつです。

 

絶対完成させるぞー!と思うと折れちゃう自分なので、

今感じているような静かな感覚というのを

割と信用しています。

 

 

人に期待されるのが苦手なので、あんまり「期待しててください!」みたいなことは言えないんですが、

まーいつか完成すると思いますので、なにとぞ。

 

 

 

これから

今作ってるものを作るぞー、って。

楽しく作っていきます。

 

会社の方は、折れない程度にやります。

自分、不安障害で、配属早々にこけたりしましたが、

OJTの人に打ち明けたら割と理解してくれて、

今では結構、明るく働けています。

 

なので、仕事とプライベート(ゲーム作り)をきっちり分けて、

やっていけたらなあと。

 

 

あ、あとブログ書くの結構好きなので(昔は6年毎日書いてたりしてた)

ぐだぐだとなんか書いていったりしたいなあと。

 

 

あとたぶん今度、イカにハマると思うので

誰か誘ってもらえるとうれしいです。

 

 

 

そいでは。

四人の王国 EDリスト


四人の王国の、各エンディングへの行き方です。


ネタバレするので、遊んでから読んでネ

 

 

 

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近況など

 このブログもすっかり更新されなくなりました。

ゲームは作ってました…!

 

そのことも含めて、ここ数ヶ月は色々あったので、

とりあえず近況をだらだら書いていきます。

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◆ニコニコ自作ゲームフェス2016

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ストーリー賞
を頂きました。

四人の王国も、公開からずいぶん経ったゲームなので

近日中に、制作の裏話みたいなブログ記事上げたいなと思っています(願望)。



◆ヴァルキリー・ハラングも

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窓の杜賞
を頂きました。

制作ブログのくせに作ったゲームの宣伝すらしてなかったわけですが…

ヴァルキリー・ハラングという戦略ゲームを作って応募してました。

内容は、RPGのコマンド戦闘を使ったパズルゲームみたいなアレです。

高難易度です。


近いうちに簡単な紹介記事を書こうと思います。


◆ゲームフェスの授賞式


賞を両手に喜ぶ僕の写真


自作ゲームフェスで賞をとるのは、実は魔王少女エリの敢闘賞、ウェポン・アリーナの窓の杜賞につづいて3回目になりました。


ニコニコ自作ゲームフェスには授賞式というのがあって、今回はスタジオに呼ばれて(その後、柵のない屋上にすし詰めにされて)生放送に出演したりしてました。

賞を頂くことももちろん嬉しいのですが、
何が良いって、授賞式の後の、懇親会…!!
ふだん集まらないフリゲ作者が一堂に会する場…!
飲めや語れやの大宴会…!

 

正直、懇親会に出たくてゲームフェス応募した感あります。


個人的には、好きなゲームの作者さんに直接感想を伝えられるのが、結構嬉しかったり。
なかなか無いんですよね、作者さんとの直接の交流って。
一方的な感想の送信ではなく、対話の中でこそ伝えたいものがある(言い方が難しい)


というわけで二次会までワイワイガヤガヤ話してました。


事前に好きだった『木精リトの魔王討伐記』の神鏡学斗さんや、ぬるぷろのNullさん、前からお世話になっている川崎部の早川さんと
お話できたのは楽しかったです。


ゲーム作者と言ってもいろんなバックの人がいるので、話すとぜんぜん違うことが聞けたりするのが、やっぱりフリーゲーム作者ならではというか…面白かったです。





◆フリゲ作者オフ会

寿司食ってきました。
寿司が運ばれてきてまず、どの寿司が速いかで盛り上がるのはマジ面白かった。

www.freem.ne.jp
元ネタ。
ハマチがコーナリングしやすくて使いやすいです(個人的に)


メンバーは、
寿司会を企画してくださった、もぐらゲームス編集長のporoLogue氏、
積層グレイブローバー」や、最近書籍化された「虚白ノ夢」の作者カナヲ氏、
結晶石と錬金銃」や「召喚指揮候補生」を作られた川崎部の早川氏、
ひびかけ色のキセキ」に引き続きスマホゲームも作られているecona氏、
グレナサクリファイス」や「ロードライト・フェイス」でお馴染みのud氏、
片道夜行列車」を制作され、素敵な絵を描かれるhaco氏、


…などなど、そうそうたるメンツでした。
オフレポに書いていいか分からない方もいるので、Twitterで話題にされてた方のみ書いてます)



お世辞抜きに好きなゲームの作者さん達だったので、色んな話が聞けて楽しかったですね。

僕は他の人の作品についてアレコレ言ったり聞いたりするのは大好きなんですが、
逆に自分の作品の感想を直接言われると、
キョドってしまうのは情けないところですね…(基本ほめられるのが苦手。嫌ではない)


あと、事前に参加者さんのゲームでもっと遊んでたら、もっと深い話が聞けたかなーと。
特にudさんはシンプルで戦略性がある&何度も遊びたくなるゲームを作られる方で、
自分はロードライト・フェイスしか遊んでいないことを少し後悔したり…。

またフリゲ作者で集まる機会があったら良いなー!と思うくらい楽しかったです。



◆次回作について

もりもり作っています。


毎回違うゲームを作るというコダワリがあるので、次回作も違うものになると思います。

四人の王国でキャラを動かしたり展開を考えたり会話を書いたりするのが最高に楽しかったので、
次回作はそういう要素濃い目のナニかになるかなーと。
ただせっかくなので四人の王国と真逆な感じを目指したいですね。

 

そんな感じで。これからはブログもちょくちょく更新していきたいです。まる。

四人の王国、頂いたイラストの紹介

四人の王国のイラストを頂きましたので紹介しますー
描いてくださった方、ありがとうございます!
 
ネタバレ含むので、一応畳んで下の方で紹介します。
 (2016年4月2日 更新)

 

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四人の王国 第1回人気投票ランキング

というわけで、アップデートもしましたし

人気投票のやつ発表したいと思います。

 

人気投票というのは、「四人の王国」の登場人物のです。

クリア後のおまけ部屋で、好きなキャラと嫌いなキャラについて聞いたのを集計しました。

 

ちなみに、好きも嫌いも1人のみの選択です。

 

 

 

なんと、全部で999票集まりました!

うれしい(⋈◍>◡<◍)。✧♡

どうせなら1000票いっとけよ!!!!!!!!!!と思いましたが黙ってます

 

 

 

まずは「好きなキャラクター」ランキングです。

誰が一番好かれてるのかな(灬╹ω╹灬)┣¨キ┣¨キ*

 

(めっちゃネタバレするので、遊んでから開いてね)

 

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「四人の王国」Ver1.10公開しました

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フリーゲーム「四人の王国」を再公開しました。

(ブログに書いていなかったのですが、2ヶ月ほど公開停止していました)

 

【ダウンロードはこちら】

 

 

 

 

アップデート内容は、ネタバレ含むのですが以下の記事で。

miyakox.hateblo.jp

 

 

 

今回のアップデートでは、皆さんの感想・要望をかなり参考にしました。

もちろん取り入れられなかった要望もあるのですが、それでも、感想は本当に励みになりました。

コメントをくださった方、ありがとうございました。

 

 

 

また、シーンやエンディングを追加したので、アンケート結果を一度区切りました。

(アンケートとは、クリア後のおまけでできる、キャラクター人気投票です)

 

1000人ほどの方に投票していただきました。

好きなキャラと嫌いなキャラを1人ずつ選ぶ形式だったのですが、なかなか面白い結果になったので、

近い内にこのブログで公開しようと思います。

「四人の王国」Ver1.10のアップデート内容について

ネタバレを含むため、畳んで表示します。

 

 

 

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